Rabu, 21 November 2012

Teknologi 4G (4th-Generation Technology) Adalah

Teknologi 4G (4th-Generation Technology) Adalah

 
 
 
 
 
 
Rate This


Teknologi 4G, atau 4th-generation technology, mengacu pada pengembangan teknologi telepon selular. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Biasanya teknologi ini disebut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) dengan istilah “3G and beyond”.
Lalu, apa kelebihan 4G? Sistem 4G dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif di mana suara, data, dan arus multimedia dapat sampai pada pengguna kapan saja dan di mana saja, dengan rata-rata kecepatan data lebih tinggi dari generasi sebelumnya.
Terdapat beberapa pendapat tentang 4G, di antaranya 4G akan menjadi sistem berbasis IP terintegrasi penuh. Ini akan dicapai ketika teknologi kabel dan nirkabel dikonversikan dan mampu menghasilkan kecepatan 100Mbps dan 1Gbps.
Nantinya, setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IPv6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi Internet telephony yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP).
Anda pernah mendengar istilah Worldwide Interoperability for Microwave Access atau ‘WiMAX’? Ya, itu adalah salah satu contoh teknologi 4G. Dikutip dari Wikipedia.org, teknologi 4G WiMAX sendiri bisa dibagi tiga bagian generasi, yaitu:
- WiMAX 16.d, atau sering disebut WiMAX nomadic dengan mobilitas terbatas hingga kecepatan 70 Mbps
- WiMAX 16.e, merupakan WiMAX mobile dengan mobilitas tinggi hingga kecepatan 144Mbps.
- WiMAX 16.m, WiMAX mobile dengan mobilitas tertinggi sementara ini hingga kecepatan 1Gbps.
Di Indonesia, teknologi ini sudah coba diimplementasikan pada bulan Juni silam oleh operator Firstmedia dengan merek dagang Sitra WiMAX. Kabarnya, First Media menginvestasikan kocek sebesar 350 juta dollar AS untuk mengembangkan layanan Internet nirkabel berkecepatan tinggi berbasis teknologi Wimax hingga 10 tahun ke depan.
Sebagaimana diketahui, Sitra WiMAX adalah bagian dari Lippo Group dan merek dagang terbaru dari PT Firstmedia Tbk. Sitra WiMAX akan melayani 4G Wireless Broadband pertama di Indonesia di daerah terpadat, yakni Jakarta dan sekitarnya, sekaligus memiliki hak izin BWA termahal, termasuk di Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi, Propinsi Banten, Sumatera Utara, dan Propinsi NAD.
Sitra WiMAX beroperasi pada spektrum pita frekuensi 2.3 GHz dengan jangkauan lebih luas dan kemampuan transmisi lebih cepat yakni mencapai 75 Mbps. Layanannya dalam beberapa waktu ke depan akan digelar di Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi, dan Banten.
Sitra sendiri memenangkan tender Wimax untuk zona Sumatera Bagian Utara (Sumbagut), Jabodetabek, dan Provinsi Banten. Sitra Wimax sendiri sudah lolos uji laik operasi (ULO) oleh Ditjen Postel pada pertengahan Juni 2010.
Di samping WiMAX, ada teknologi LTE (long-term evolution) yang juga merupakan bagian dari 4G. Apa itu LTE? LTE disebut juga sebagai evolusi teknologi komunikasi selular menuju jaringan broadband (pita lebar) IP secara menyeluruh (end-to-end).
LTE merupakan pengembangan dari teknologi 3G yang pada awalnya dari 3GPP 1, dikenal dengan nama R-8 (Release-8), yang lebih difokuskan ke arah kecepatan transfer data yang lebih tinggi ketimbang 3.5G. Kabarnya, maksimum kecepatan data transfer yang ditawarkan mirip dengan WiMAX, yakni mencapai 100 Mbps (downlink).

Produk-produk Teknologi yang Ramah Lingkungan

Produk-produk Teknologi yang Ramah Lingkungan

Produk-produk teknologi yang ramah lingkungan
1. Munculnya teknologi kompor tenaga surya, yaitu sebuah kompor yang dirancang dengan energi matahari sebagai sumber utamanya, sebagai sumber energy untuk memasak sehari-hari disaat harga minyak tanah, gas dan kayu yang terus naik.

2. Teknologi hibrida. Sebuah produsen mobil Toyota yang menamakan diri sebagai produsen Mobil Keluarga ideal terbaik Indonesia kemudian memunculkan tehnologi hibrida bertujuan untuk mengendalikan laju penggunaan bahan bakar minyak yang menghasilkan gas CO2. Teknologi hibrida membantu mengurangi konsumsi bahan bakar, dan sekaligus menjadikan perusahaan pembuat mobil dapat memenuhi ambang batas emisi karbon-dioksida (Co2) yang dipersyaratkan. Dan, teknologi tersebut dapat diterapkan di seluruh penjuru dunia. Sebut saja nama-nama produsen mobil seperti; General Motor, BWM dan Daymler-Crisler , VW, Porche, Ford Toyota, Nissan, Mitshubishi dan Honda sudah memproduksi mobil berteknologi hibrida ini.


3. Green Network. Sebuah teknologi IT yang saat ini dikembangkan untuk memenuhi kaidah ramah lingkungan. Jaringan ini dikembangkan agar dapat memenuhi kriteria penggunan sumberdaya yang seminimal mungkin (low power consumption, low resources dan low cost) namun tetap memiliki kinerja yang dan utilisasi yang optimal untuk memenuhi kebutuhan dari user.


4. Sebuah AC Ionizer MIDEA dilengkapi teknologi pintar dalam hal hemat energi, 1 Watt Standby. Teknologi On–Off pintar MIDEA memungkinkan AC MIDEA otomatis beralih pada energy- saving mode dalam kondisi standby hingga memangkas konsumsi energi pada umumnya 4 – 5Watt menjadi 1 Watt. Hemat energi 80% tiap harinya dengan AC MIDEA yang bersertifikasi Environmentalism resmi dari Honeywell dan European RoHS.


5. Penerapan teknologi ramah lingkungan pada Industri Baterai Kering. Panduan ini merupakan referensi dan arahan bagi industri baterai kering dalam aplikasi teknologi ramah lingkungan, guna meminimalkan dampak lingkungan dari kegiatannya, melalui pemilihan dan modifikasi proses dan peralatan disertai dengan pengingkatan effisiensi penggunaan bahan dan energi.

Pengertian Teknologi Informasi dan Teknologi Komputer


Pengertian Teknologi Informasi dan Teknologi Komputer


Teknologi Informasi adalah :
ž1996
Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu  Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
ž
ž1999
Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat
keras atau lunak) yang digunakan untuk
memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
ž
ž2003
Teknologi Informasi adalah teknologi
yang menggabungkan komputasi dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.
Teknologi Komputer adalah :
Ciri-ciri :
ž1.Alat elektronik
ž2.Dapat menerima input data
ž3.Dapat mengolah data
ž4.Dapat memberikan informasi
ž5.Menggunakan program yang tersimpan di dalamnya
ž6.Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
ž7.Bekerja secara otomatis
Tugas komputer adalah  Melakukan pengolahan data elektronik Data, Pengolahan Data dan Hasil pengolahan data.
Siklus pengolahan data ada Tiga tahapan Dasar : input -> processing -> output
Pengembangan siklus pengolahan data : origanitazion -> input -> processing (storage ) -> output -> distribution
Sistem Komputer adalah  Agar komputer dapat dipergunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem komputer.
Elemen-elemen sistem komputer  : Agar tujuan terlaksana harus ada elemen-elemen yang mendukung sistem komputer, yaitu :1.  Perangkat keras (hardware)
2. Perangkat lunak (software)
ž3. Manusia (brainware)
Mengapa komputer ?
1. kecepatan
2. Tidak mengenal lelah sehingga tidak akan mengalami kesalahan
3. Ingatan yang besar

Senin, 19 November 2012

Teknologi Terbaru 2012 : Meja Masa Depan besar

Teknologi Terbaru 2012 : Meja Masa Depan besar

Pada meja Panjang menggunakan LCD touch screen 40 inci, Microsoft menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika Microsoft Surface akan mengenali perangkat tersebut dan menampilkan informasi mengenai perangkat serta memungkinkan untuk memilih model yang berbeda. Kabarnya, Microsoft telah mengkonfirmasi harga terbaru untuk meja masa depan yang akan mereka rilis pada tahun 2012 nanti di pasar Amerika sebesar $8.900.



Teknologi Terbaru 2012 : Meja Masa Depan Microsoft Surface dan EXOdesk

Seperti halnya Microsoft Surface, teknologi terbaru untuk masa depan lainnya, sebuah meja interaktif, EXOdesk, memungkinkan sobat untuk melakukan semua aktivitas pada virtual space. EXOdesk sebenarnya merupakan sebuah tabletop computer yang menawarkan layar high definition 40 inci, di mana kita bisa memanipulasi virtual object dengan menyentuh dan dragging. EXOdesk akan dirilis pada tahun 2012 mendatang dengan harga $1,299.

Pada video dibawah ini bisa sobat saksikan penampakan kecanggihan teknologi terbaru untuk masa depan dengan tampilan virtual keyboard, RSS feed stream, simulasi permainan piano, dan aplikasi untuk permukaan tabletop.

Minggu, 18 November 2012

Teknologi Terbaru Apple iPad 2

Teknologi Terbaru Apple iPad 2


Teknologi Terbaru Apple iPad 2. Berhubung tidak ada ide menulis hari ini, saya akan mencoba review produk terbaru Apple yaitu Apple iPad 2. Setelah dirumorkan oleh banyak orang akhirnya kemarin 3 Maret 2011, Apple resmi release iPad 2 dengan fitur-fitur terbarunya. Launching pertamanya akan dilakukan tanggal 11 Maret 2011 di 26 negara namun bukan termasuk Indonesia. Jadi kita belum bisa menikmatinya kecuali kita order ke luar negeri.
Ada beberapa kelebihan dari iPad 2 ini dibandingkan dengan generasi sebelumnya iPad pertama. Yang paling mencolok adalah ketebalan dan aksesorisnya.
Sudah banyak yang mereview tentang produk ini lebih detail. Namun tak apalah pada tulisan kali ini saya akan menampilkan 20 hal terkait tentang Apple iPad ini dalam gambar.
Perhatian : Tulisan saya kali ini banyak saya lampirkan gambar, jadi mohon siapkan kopi untuk menunggu semuanya terbuka.hehe…

1. iPad 2 lebih tipis


iPad 2 ini tebalnya hanya 8,8mm. Tentu jauh lebih tipis dari pada sebelumnya yaitu 13mm. Tipisnya juga mengalahkan iPhone 4 yang bertebal 9,7mm.

2. iPad 2 lebih ringan


Lebih tipis berarti lebih ringan juga dong. Berat keseluruhannya hanya 1,3 kg. Diet yang sangat mengesankan, hehe…

3. Penutup Layar iPad2


iPad 2 tersedua dalam 2 pilihan warna yaitu hitam dan putih. iPad 2 ini memiliki penutup yang tersedia banyak pilihan warna. Warna apa yang kamu suka pasti ada. Penutup layar iPad ini dapat dilipat menjadi 4 lipatan dan tentunya sudah di desain untuk memiliki fungsi masing-masing di setiap lipatanya.

4. iPad2 dengan chip Prosesor A5

Teknologi terbaru iPad 2 prosesor A5
Teknologi terbaru iPad 2 prosesor A5

Chip A4 sudah digantikan dengan chip A5 dual-core”system-on-a-chip” dengan clock 1,2 GHz. Dua kali lebih cepat dari seri sebelumnya. Untuk urusan foto editing mampu bekerja multi tasking.

5. iPad2 memiliki kemampuan grafis 9x lebih baik


Efek dari penggunaan prosesor chip A5 tersebut mampu mengubah performa pada grafis 9x lebih baik dalam hal GPU performance daripada seri sebelumnya.

6. Umur Batere sama


Meskipun mempunyai performa yang jauh lebih baik, namun ternyata seri ini tetap memiliki umur batere yang sama dengan iPad seri pertama. Umur batere masih tetap 10 jam.

7. iPad 2 memiliki kamera depan dan belakang


Seperti yang diharapkan oleh penggemarnya, iPad 2 memiliki 2 kamera di bagian depan dan belakang. Kamera yang di belakang bisa digunakan untuk merekam HD video, sedangkan yang di depan berkualitas VGA.

8. FaceTime tersedia di iPad 2


Sudah tidak asing lagi, FaceTime adalah aplikasi video chat milik Apple sudah terbundling di seri ini. Tentu saja didukung dengan kamera pada bagian depan.

9. FaceTime bekerja di perangkat IOS


FaceTime ini juga akan bekerja pada perangkat IOS. Pengguna iPad 2 ini dapat melakukan panggilan dengan pengguna Mac dan iPhone, begitu juga sebaliknya.

10. iPad 2 memiliki aplikasi PhotoBooth


Seperti halnya pada aplikasi iMovie dan GarageBand, iPad 2 juga terdapat aplikasi editing foto PhotoBooth. Aplikasi ini juga terdapat pada Mac.

11. PhotoBooth penuh dengan efek


Kelebihan dari PhotoBooth ini adalah menyediakan banyak sekali efek2 editing foto seperti dicontohkan pada gambar diatas. Chip A5 memungkinkan untuk 9 real time-stream dari kamera ke layar sekaligus. Memudahkan penggunanya untuk memilih foto terbaik.

12. Tersedia versi 3G dan WiFi


Kedua versi 3G dan Wi-Fi akan tersedia pada saat peluncuran, meskipun versi 3G berupa premium dengan harga yang signifikan.

13. Browser Safari lebih cepat dan stabil


Perbaikan IOS berimbas pada membaiknya browsing melalui browser Safari. Nitro Javascript Engine dari Safari di Mac OS X yang melebar ke iPad 2, membuat load halaman web lebih cepat dan stabilitas yang lebih baik.

14. iPad 2 memiliki out put HDMI


Anda juga bisa melakukan real-time iPad-to-HDTV mirroring melalui iPad 2 ini berkat adanya konektor HDMI. Anda bisa menampilkan aplikasi maupun video ke layar yang lebih lebar seperti halnya saat kita melakukan presentasi power point melalui notebook ke projector.

15. Airplay lebih baik


Perbaikan IOS berarti berakibat pada membaiknya airplay. Tweak untuk IOS meningkatkan konektivitas dengan perangkat diputar, sedangkan iTunes Home Sharing memungkinkan Anda untuk melakukan streaming konten  langsung dari iTunes desktop account ke iPad 2.

16. iPad 2 Smart Covers


Seperti yang sudah saya jelaskan diatas, Apple dilegkapi dengan penutup layar yang mempunyai banyak fungsi. warna yang disediakan pun beraneka macam. Smart Covers ini sedianya akan dijual terpisah. Smart Covers ini bersifat magnetis sehingga saat dilipat akan merekat dengan sendirinya.

17. Smart Cover melindungi layar


Karena berfungsi melindungi layar maka Smart Cover ini berbahan halus agar tidak menggores layar. Smart cover ini mengait pada sisi bagian kiri iPad 2.

18. Smart Cover bisa sebagai Penyangga


Dengan melipat dan mengunci Smart cover  seperti gambar diatas maka akan dapat digunakan untuk membuat iPad 2 pada posisi berdiri.

19. Warna-warni Smart Cover


Smart cover tersedia dalam 10 macam warna. Silahkan pilih warna sesuai kesukaanmu.

20. Layar tetap sama dengan iPad 1


Mungkin akan terjadi perubahan pada iPad 3 berikutnya.

Ide dan Teknologi

Ide dan Teknologi

Kalau diamati perkembangan kampanye brand di ranah daring terus berevolusi mengikuti perkembangan teknologi. Kalau dulu banner di portal sifatnya statis dengan pengukuran yang sederhana (impresi dan click through rate), kini berkembang rich media banner dengan pengukuran yang lebih kompleks (salah satunya pengukuran interaktivitas pengguna di dalam banner).
Kalau dulu kampanye hanya berputar di pengembangan microsite, kini meluas hingga pemanfaatan social media. Bahkan kampanye yang dilakukan tidak sekedar “nebeng” di Facebook dan Twitter, tapi memanfaatkan API (application programming interface)-nya, sehingga brand bisa membuat kampanye dengan menggunakan profil data pengguna di Facebook dan Twitter.
Perkembangan teknologi di mobile juga luar biasa. Seiring banyaknya pengguna smartphone di Indonesia, semakin tertarik brand untuk ikut pula berkampanye di ranah mobile. Beberapa brand mensponsori pengembangan aplikasi untuk BlackBerry yang bermanfaat bagi kebutuhan pengguna sehari-hari.
Lalu kampanye brand di below the line pun semakin heboh. Kalau dulu atraksi yang ditawarkan brand hanya berupa permainan fisik, kini banyak yang mulai menggabungkannya dengan dunia virtual. Brand sepertinya selalu ingin terlihat unggul pula dari sisi teknologi. Setidaknya mereka ingin terlihat lebih canggih dan keren daripada kegiatan below the line yang dilakukan kompetitornya.
Setiap hari, setiap minggu, setiap bulan, pasti selalu muncul teknologi baru, yang akan mengubah perilaku penggunanya. Perilaku yang berubah akan menuntut brand pun mengubah pula cara komunikasinya. Kalau dulu saat kampanye berfokus di microsite, brand dengan gencar membangun awareness melalui banner di portal-portal. Kebanyakan anggota yang lalu bergabung di microsite adalah mereka yang pernah melihat banner-nya di portal-portal. Sekarang, karena audiensnya lebih banyak di Facebook dan Twitter, maka brand-lah yang menjemput bola. Mereka yang lalu hadir di dua social media ini dan melakukan kampanyenya di sana.
Ide konsep kampanye brand pun harusnya ikut mengikuti perkembangan teknologi. Kreatif memang tidak harus paham betul teknis eksekusinya, tapi seharusnya paham potensi dan kemungkinannya. Teknologi tanpa ide kreatif juga tidak akan jadi apa-apa. Yang ada nanti hanya sekedar pamer teknologi baru, tapi tidak ada pesan brand yang terkomunikasikan dengan baik. Bagusnya sih bolak-bolak. Mulailah dari ide yang menarik, lalu carilah teknologi yang memungkinkan untuk eksekusinya. Akan lebih baik lagi kalau tim kreatif bisa berdiskusi bareng dengan tim teknis sehingga ide dan teknologi pun bisa melengkapi satu sama lain.
Kredit foto: Ars Electronica

Laris Manis, Hanya 1 Jam Nexus 4 Habis Terjual


Laris Manis, Hanya 1 Jam Nexus 4 Habis Terjual

Penjualan dilakukan melalui situs Google Play.

Nexus 4, smartphone besutan Google dan LG
Nexus 4, smartphone besutan Google dan LG (digitaltrends.com)
VIVAnews - Google Nexus 4 telah terjual habis dalam waktu kurang dari satu jam saat dipasarkan di Inggris. Sukses ini didapat setelah melakukan penjualan melalui situs Google Play.

Penjualan smartphone Nexus 4 dimulai pada pukul 08.00 pagi waktu Inggris. Tapi, pada pukul 09.00 pagi, situs penjualan kembali menuliskan "coming soon" untuk perangkat besutan LG dan Google dalam kapasitas 8GB dan 16GB itu.

Google Nexus 4 memang mengejutkan konsumen dengan banderol harga murah. Smartphone ini didukung oleh prosesor quadcore yang sangat mengesankan, RAM sebesar 2GB, layar HD 4,7 inci, kamera belakang 8 MP, dan 1,3 MP untuk kamera depan. Model 8GB dijual dengan harga £239 atau sekitar Rp3,6 juta dan untuk model 16GB dilepas dengan harga £279 atau sekitar Rp4,2 juta.

O2 berhasil mengelola Nexus 4 secara eksklusif di Inggris untuk calon pembeli yang ingin membelinya di toko. Tapi, Google tidak memberikan potongan harga untuk produk Nexus 4 yang dikeluarkan oleh O2. Untuk model 16GB bisa dijual dengan harga £399 atau sekitar Rp6,1 juta.

Jika Anda kecewa tidak mendapatkan Nexus 4, masih ada produk lainnya, yaitu tablet Nexus 7 32GB yang tanpa konektivitas 3G, ditambah lagi tablet Google Nexus 10 16GB.
Negara Lain

Selain Inggris, Google Nexus 4 dan Nexus 10 juga sudah tersedia di beberapa negara. Antara lain Australia, Prancis, Jerman, dan Spanyol.

Di Australia, tablet Nexus telah terjual habis untuk semua model. Harga yang ditawarkan juga sama dengan yang dijual di Inggris.

Menurut laporan, semua varian Nexus 4 telah terjual habis di beberapa negara. Selain itu, para pembeli mengalami loading yang lama untuk masuk ke website Google Play.

Sayangnya, perangkat ini belum tersedia di situs Google Play di Amerika Serikat. Tapi, Nexus 4 dikabarkan akan segera hadir di negara itu. | TechRadar | Mashable. (art)

Kamis, 08 November 2012

PSY - GANGNAM STYLE (강남스타일) ft. TRANSFORMERS

PSY - GANGNAM STYLE (강남스타일) ft. TRANSFORMERS 

sekarng dah Canggih Robot bisa Joged hebat kan gila banget, 
klik aja di Tentang Teknologi By Agus
Robot gila Banget

Kamera Samsung MV900

Kamera Samsung MV900


Kamera Samsung MV900
Bicara tentang Info Teknologi Terkini, pastinya tak terlepas dengan yang namanya Samsung. Kini, perusahaan asal Korea Selatan tersebut dikabarkan akan menambah jenis kamera WiFi nya dengan meluncurkan Kamera Samsung MV900.

Kamera penerus Samsung MV800 ini memiliki layar yang dapat dilipat ke atas sampai 180 derajat, serta didukung dengan spesifikasi yang lebih baik. Kamera Samsung MV900 menggunakan sensor CMOS BSI 16.3MP yang diklaim tetap akan menghasilkan gambar yang tidak mengecewakan walaupun dalam kondisi yang kurang cahaya.

Pada Kamera Samsung MV900 tersebut, zoom nya bisa diperbesar hingga 5x dengan lensa wide 25mm f/2.5. Samsung MV900 juga memiliki layar sentuh fleksibel berjenis AMOLED seluas 3.3 inci. Lebih lebar 0.3 inci dari layar yang digunakan pada Samsung MV800. 

Tersedia juga tombol Smart LINK untuk mempercepat koneksi ke Smart TV, BLu Ray player, PC, Laptop dan Smartphone milik Samsung lainnya tanpa koneksi WiFi. Selain itu, berkat fitur WiFi yang terdapat pada Kamera Samsung MV900, anda juga bisa langsung mengupload hasil jepretan anda ke situs favorit seperti Photobucket, Pinterest, Picasa, atau Facebook.

Kamera Samsung MV900 ini juga dibekali dengan fitur gesture control, sebuah fitur baru untuk kamera Samsung yang cara kerjanya hampir mirip dengan Kinect Xbox 360 milik Microsoft. Cara menggunakannya sangat mudah, cukup gerakan tangan tanpa menyentuh kamera untuk mengendalikan kamera tersebut.

Untuk melakukan zoom pada Kamera Samsung Mv900, cukup lingkarkan tangan anda, dan jika ingin mengambil gambar, maka yang harus anda lakukan adalah menggerakan tangan ke atas atau ke bawah. Nah, canggih bukan ? Kabarnya Kamera Samsung MV900 tersebut akan dirilis kepasaran Amerika pada bulan Agustus 2012 dengan harga US$349 dalam 4 warna yang berbeda.

Info Teknologi Terkini


Info Teknologi Terkini

Info Teknologi Terkini
Menurut sumber Wikipedia, Info Teknologi Terkini merupakan penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan perubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. Penemuan prasejarah tentang kemampuan mengendalikan api telah menaikkan ketersediaan sumber-sumber pangan, sedangkan penciptaan roda telah membantu manusia dalam perjalanan dan mengendalikan lingkungan mereka.

Perkembangan Info Teknologi Terkini, termasuk di antaranya mesin cetak, telepon, dan Internet, telah memperkecil hambatan fisik terhadap komunikasi dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara bebas dalam skala global. Tetapi, tidak semua teknologi digunakan untuk tujuan damai, pengembangan senjata penghancur yang semakin hebat telah berlangsung sepanjang sejarah, dari pentungan sampai senjata nuklir.

Info Teknologi Terkini telah mempengaruhi masyarakat disekitarnya dan kelompok masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi (termasuk ekonomi global masa kini) dan telah memungkinkan bertambahnya kaum senggang. Banyak proses teknologi menghasilkan produk sampingan yang tidak dikehendaki, yang disebut pencemaran, dan menguras sumber daya alam, merugikan dan merusak bumi dan lingkungannya.

Berbagai macam Info Teknologi Terkini telah mempengaruhi nilai suatu masyarakat dan teknologi baru seringkali mencuatkan pertanyaan-pertanyaan etika baru. Sebagai contoh, meluasnya gagasan tentang efisiensi dalam konteks produktivitas manusia, suatu istilah yang pada mulanya hanya menyangkut permesinan, contoh lainnya adalah tantangan norma-norma tradisional.

Sebenarnya Info Teknologi Terkini terkadang membahayakan lingkungan dan mengucilkan manusia, penyokong paham-paham seperti transhumanisme dan tekno-progresivisme memandang proses teknologi yang berkelanjutan sebagai hal yang menguntungkan bagi masyarakat dan kondisi manusia. Tentu saja, paling sedikit hingga saat ini, diyakini bahwa pengembangan teknologi hanya terbatas bagi umat manusia, tetapi kajian-kajian ilmiah terbaru mengisyaratkan tentang Info Teknologi Terkini.
Anda baru saja membaca artikel yang berkategori Info Teknologi Terkini dengan judul Info Teknologi Terkini. Anda bisa bookmark halaman ini dengan URL 
Terima kasih!

Teknologi Informasi & Internet Wahana Berpacu di Era Mendatang


Teknologi Informasi & Internet Wahana Berpacu di Era Mendatang

08 Nov 2012 
Tulisan ini merupakan revisi dari bahan orasi ilmiah penerimaan mahasiswa baru di ITB yang diberikan pada bulan Agustus 1997. Berawal dari keterangan teknis sepintas tentang Internet yang dilanjutkan kepada sejarah perjuangan pembangunan Internet di ITB yang berdampak pada pembangunan Internet secara menyeluruh di Indonesia. Fokus kemudian akan diberikan kepada pemanfaatan Internet sebagai wahana pengembangan sumber daya manusia Indonesia yang sangat strategis untuk berpacu di era globalisasi yang sangat kompetitif di paska tahun 2000. Besar harapan kami bahwa para siswa / mahasiswa dapat berusaha memanfaatkan sebesar-besarnya wahana & fasilitas teknologi informasi Internet untuk membentuk dirinya menjadi seorang yang tangguh dalam menghadapi kompetisi bebas di era mendatang.
Ucapan terima kasih.
Ucapan terima kasih terutama penulis berikan kepada rekan-rekan di Computer Network Research Group (CNRG) ITB di cnrg@itb.ac.id yang merupakan kelompok inti di balik keberhasilan ITB dalam mengembangkan jaringan Internet di ITB & Indonesia tanpa kenal lelah bahkan rela mengorbankan waktu tidurnya dimalam hari. Di samping itu, ucapan terima kasih diberikan kepada beberapa rekan yang memungkinkan semua ini terjadi, yaitu, Dr. Soegiardjo Soegijoko (soegiitb@itb.ac.id), Prof.Dr. Widiadnyana Merati, Prof. Wiranto Arismunandar, Dr. Intan Achmad (intan@itb.ac.id), Prof.Dr. Suguru Yamaguchi (suguru@wide.ad.jp), Prof.Dr. Jun Murrai (jun@wide.ad.jp) & masih banyak lagi yang tidak mungkin disebutkan satu persatu di sini.
Mengapa Internet & Teknologi Informasi Menjadi Penting?
Informasi merupakan entity yang sangat penting dalam substansi operasional Internet. Keberhasilan untuk menjadi sebuah produsen informasi menjadi crusial untuk mampu berkompetisi di era globalisasi mendatang. Perubahan paradigma dunia bisnis telah menampakan bentuknya. Proses bisnis saat ini yang sifatnya konvensional, “standard”, bahkan seringkali merupakan lingkungan bisnis monopoly yang terproteksi sehingga pihak customer sulit berhubungan dengan distributor bahkan ke produsen / manufactur; akan di ubah menjadi sebuah proses bisnis yang sifatnya lebih fleksible, customized, lebih menekankan pada profesionalitas dan kualitas sumber daya manusia yang mampu berkompetisi secara fair dan gentlemen tanpa mengandalkan proteksi dan bisnis monopoly. Pada gambar di bawah ini diperlihatkan secara konseptual hubungan / interaksi yang terjadi pada dunia bisnis yang sifatnya konvensional saat ini (pada gambar atas) dengan dunia mendatang (gambar bawah) yang sifatnya lebih interaktif antara pihak customer dengan produsen. Proses bisnis re-engineering seperti ini dimungkinkan karena semakin lancarnya informasi antara pihak customer / pengguna dengan pihak manufacturer / produsen. Kelancaran informasi hanya dimungkinkan oleh keberadaan teknologi informasi yang di tunjang dengan sumber daya manusia yang berkualitas di belakangnya yang mampu bekerja tanpa terlalu mengandalkan koneksi, kekuasaan dan proteksi / monopoly.
Dari sisi SDM keberhasilan dalam dunia usaha hanya dapat dilakukan jika kemampuan sebagai produsen informasi telah di capai. Menjadi seorang produsen informasi merupakan sebuah proses belajar yang akan memakan waktu dengan pengarahan yang terfokus pada objective pemberian servis yang terbaik pada masyarakat banyak secara profesional. Tantangan bangsa Indonesia untuk menjadi produsen informasi tampaknya akan cukup besar melihat statistik yang ada saat ini seperti dilaporkan oleh KOMPAS Bulan Maret 1997, dapat di simpulkan bahwa:
  • 80.110.060 (100%) total pekerja di seluruh Indonesia hasil sensus tahun 1995.
  • 56.033.911 (69.95%) di bidang pertanian, perkebunan, kehutanan, perikanan, pertambangan, penggalian – dengan maksimum pendidikan Sekolah Dasar; sebagian bahkan tidak pernah mengecap bangku sekolah.
  • 12.193.652 (15.2%) di bidang perdagangan, bisnis retail & servis – dengan maksimum pendidikan SMA.
  • 2.868.140 (3.5%) dengan pendidikan D1, D3 dan S1 umumnya bekerja pada bidang keuangan dan usaha swasta lainnya.
  • 60.000 (0.1%) dari sekian banyak orang yang berpendidikan S1 yang merupakan Internet.
Jumlah masa Indonesia di Internet dapat menjadi indikasi jumlah bangsa Indonesia yang bekerja secara kompetisi dalam dunia global secara profesional. Angka 0.1% menunjukan dengan jelas bahwa SDM Indonesia yang ternyata bekerja secara kompetisi sangat sedikit sekali. Kita perlu secara drastis meningkatkan jumlah ini jika Indonesia tidak ingin devisa yang ada di tanah air terserap ke luar negeri di era globalisasi dan free trade di tahun-tahun mendatang.
Jelas bahwa saat ini hanya 0.1% dari delapan puluh (80) juta tenaga kerja di Indonesa yang mampu berkompetisi secara bebas memanfaatkan teknologi informasi / Internet yang dilatar belakangi pendidikan tinggi yang baik. Dengan kondisi saat ini yang hanya 0.1% dari jumlah tenaga kerja di Indonesia yang ternyata bekerja dalam suasana kompetitif akan sangat berat bagi Indonesia di paska tahun 2000 jika tidak ada usaha sama sekali untuk meningkatkan kualitas hampir dua puluh (20) juta tenaga kerja yang hanya berpendidikan sekolah menengah untuk dapat berpikiran maju & mampu berkompetisi secara global. Bangku universitas / pendidikan tinggi yang ada di Indonesia hanya mampu menampung 10% dari lulusan sekolah menengah akan menjadi bottleneck pengembangan SDM kecuali diadakan terobosan secara drastis dari berbagai sisi untuk memungkinkan penggunaan teknologi informasi seperti Internet untuk mendobrak kekurangan SDM yang berkualitas melalui program continuing education & distance learning yang bertumpu pada teknologi informasi.

Perkembangan teknologi

Perkembangan teknologi

di Beritakan oleh Agus by Tentang Teknologi
Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN ataupun WAN dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat; hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, jika dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia. Diperlukan suatu kerangka teknologi informasi nasional yang akan mewujudkan masyarakat Indonesia siap menghadapi AFTA 2003 yang dapat menyediakan akses universal terhadap informasi kepada masyarakat luas secara adil dan merata, meningkatkan koordinasi dan pendayagunaan informasi secara optimal, meningkatkan efisiensi dan produktivitas, meningkatkan kualitas dan kuantitas sumberdaya manusia, meningkatkan pemanfaatan infrastruktur teknologi informasi, termasuk penerapan peraturan perundang-undangan yang mendukungnya; mendorong pertumbuhan ekonomi dengan pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi.
Akhirnya, era perdagangan bebas Asean benar-benar berlaku yang kita kenal dengan ASEAN Free Trade Area (AFTA) resmi berlaku di tahun 2003 ini. Inilah salah satu kenyataan globalisasi perekonomian dunia yang nyata. Integrasi perekonomian nasional dengan perekonomian regional/global seperti AFTA, APEC, WTO/GATT memang tidak bisa dihindari. Suka atau tidak suka, mau atau tidak mau, kenyataan integrasi perekonomian dunia ini memang harus dihadapi.

 Download Pdf

Archive for the ‘TEKNOLOGI’ Category


Archive for the ‘TEKNOLOGI’ Category

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DI INDONESIA

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.
Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran.
Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e, seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.
Evolusi Ekonomi Global
Sampai dua ratus tahun yang lalu ekonomi dunia bersifat agraris dimana salah satu ciri utamanya adalah tanah merupakan faktor produksi yang paling dominan. Sesudah terjadi revolusi industri, dengan ditemukannya mesin uap, ekonomi global ber-evolusi ke arah ekonomi industri dengan ciri utamanya adalah modal sebagai faktor produksi yang paling penting. Menjelang peralihan abad sekarang inl, cenderung manusia menduduki tempat sentral dalam proses produksi, karena tahap ekonomi yang sedang kita masuki ini berdasar pada pengetahuan (knowledge based) dan berfokus pada informasi (information focused). Dalam hal ini telekomunikasi dan informatika memegang peranan sebagai teknologi kunci (enabler technology).
Kemajuan teknologi informasi dan telekomunikasi begitu pesat, sehingga memungkinkan diterapkannya cara-cara baru yang lebih efisien untuk produksi, distribusi dan konsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam Masyarakat atau Ekonomi Informasi. Masyarakat baru ini juga sering disebut sebagai masyarakat pasca industri.
Apapun namanya, dalam era informasi, jarak fisik atau jarak geografis tidak lagi menjadi faktor dalam hubungan antar manusia atau antar lembaga usaha, sehingga jagad ini menjadi suatu dusun semesta atau “Global village”. Sehingga sering kita dengar istilah “jarak sudah mati” atau “distance is dead” makin lama makin nyata kebenarannya.
Peran Teknologi Informasi
Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :
Bidang pendidikan(e-education)
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat di Perancis proyek “Flexible Learning”. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang “Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan.
Ramalan para cendekiawan sebagai berikut :
1. Bishop G. (1989) meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes (flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis, usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya.
2. Mason R. (1994) berpendapat bahwa pendidikan mendatang akan lebih ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung sekolah. Namun, teknologi tetap akan memperlebar jurang antara di kaya dan si miskin.
3. Tony Bates (1995) menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti yang sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi.
4. Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan nantinya akan bersifat “Saat itu juga (Just on Time)”. Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah, kolaboratif, dan inter-disipliner.
5. Romiszowski & Mason (1996) memprediksi penggunaan “Computer-based Multimedia Communication (CMC) yang bersifat sinkron dan asinkron.
Dari ramalan dan pandangan para cendikiawan di atas dapat disimpulkan bahwa dengan masuknya pengaruh globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja “saat itu juga dan kompetitif.
Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah:
Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukan sebagai strategi utama.
Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan.
Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat dilakukan. Faktor utama dalam distance learning yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya interaksi antara dosen dan mahasiswanya. Namun demikian, dengan media internet sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara dosen dan siswa baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Dalam bentuk real time dapat dilakukan misalnya dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Yang tidak real time bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan buletin board. Dengan cara di atas interaksi dosen dan mahasiswa di kelas mungkin akan tergantikan walaupun tidak 100%. Bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat juga diimplementasikan ke dalam web, seperti materi dosen dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh siswa. Demikian pula dengan ujian dan kuis yang dibuat oleh dosen dapat pula dilakukan dengan cara yang sama. Penyelesaian administrasi juga dapat diselesaikan langsung dalam satu proses registrasi saja, apalagi di dukung dengan metode pembayaran online.
Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web antara lain harus memiliki unsur sebagai berikut:
Pusat kegiatan siswa; sebagai suatu community web based distance learning harus mampu menjadikan sarana ini sebagai tempat kegiatan mahasiswa, dimana mahasiswa dapat menambah kemampuan, membaca materi kuliah, mencari informasi dan sebagainya.
Interaksi dalam grup; Para mahasiswa dapat berinteraksi satu sama lain untuk mendiskusikan materi-materi yang diberikan dosen. Dosen dapat hadir dalam group ini untuk memberikan sedikit ulasan tentang materi yang diberikannya.
Sistem administrasi mahasiswa; dimana para mahasiswa dapat melihat informasi mengenai status mahasiswa, prestasi mahasiswa dan sebagainya.
Pendalaman materi dan ujian; Biasanya dosen sering mengadakan quis singkat dan tugas yang bertujuan untuk pendalaman dari apa yang telah diajarkan serta melakukan test pada akhir masa belajar. Hal ini juga harus dapat diantisipasi oleh web based distance learning.
Perpustakaan digital; Pada bagian ini, terdapat berbagai informasi kepustakaan, tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital seperti suara, gambar dan sebagainya. Bagian ini bersifat sebagai penunjang dan berbentuk database.
Materi online diluar materi kuliah; Untuk menunjang perkuliahan, diperlukan juga bahan bacaan dari web lainnya. Karenanya pada bagian ini, dosen dan siswa dapat langsung terlibat untuk memberikan bahan lainnya untuk di publikasikan kepada mahasiswa lainnya melalui web.
Mewujudkan ide dan keinginan di atas dalam suatu bentuk realitas bukanlah suatu pekerjaan yang mudah tapi bila kita lihat ke negara lain yang telah lama mengembangkan web based distance learning, sudah banyak sekali institusi atau lembaga yang memanfaatkan metode ini. Bukan hanya skill yang dimiliki oleh para engineer yang diperlukan tapi juga berbagai kebijaksanaan dalam bidang pendidikan sangat mempengaruhi perkembangannya. Jika dilihat dari kesiapan sarana pendukung misalnya hardware, maka agaknya hal ini tidak perlu diragukan lagi. Hanya satu yang selalu menjadi perhatian utama pengguna internet di Indonesia yaitu masalah bandwidth, tentunya dengan bandwidth yang terbatas ini mengurangi kenyamanan khususnya pada non text based material. Di luar negeri, khususnya di negara maju, pendidikan jarak jauh telah merupakan alternatif pendidikan yang cukup digemari. Metoda pendidikan ini diikuti oleh para mahasiswa, karyawan, eksekutif, bahkan ibu rumah tangga dan orang lanjut usia (pensiunan). Beberapa tahun yang lalu pertukaran materi dilakukan dengan surat menyurat, atau dilengkapi dengan materi audio dan video. Saat ini hampir seluruh program distance learning di Amerika, Australia dan Eropa dapat juga diakses melalui internet. Studi yang dilakukan oleh Amerika, sangat mendukung dikembangkannya e-learning, menyatakan bahwa computer based learning sangat efektif, memungkinkan 30% pendidikan lebih baik, 40% waktu lebih singkat, dan 30% biaya lebih murah. Bank Dunia (World bank) pada tahun 1997 telah mengumumkan program Global Distance Learning Network (GDLN) yang memiliki mitra sebanyak 80 negara di dunia. Melalui GDLN ini maka World Bank dapat memberikan e-learning kepada mahasiswa 5 kali lebih banyak (dari 30 menjadi 150 mahasiswa) dengan biaya 31% lebih murah.
Dalam era global, penawaran beasiswa muncul di internet. Bagi sebagian besar mahasiswa di dunia, uang kuliah untuk memperoleh pendidikan yang terbaik umumnya masih dirasakan mahal. Amat disayangkan apabila ada mahasiswa yang pandai di kelasnya tidak dapat meneruskan sekolah hanya karena tidak mampu membayar uang kuliah. Informasi beasiswa merupakan kunci keberhasilan dapat menolong mahasiswa yang berpotensi tersebut.
Dalam Bidang Pemerintahan (e-government)
E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).
Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain:
Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat. Informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum. Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak.
Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah: jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan sekolah yang pas untuk anaknya.
Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference. Bagi Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama. Tidak lagi semua harus terbang ke Jakarta untuk pertemuan yang hanya berlangsung satu atau dua jam saja.
Tuntutan masyarakat akan pemerintahan yang baik sudah sangat mendesak untuk dilaksanakan oleh aparatur pemerintah. Salah satu solusi yang diperlukan adalah keterpaduan sistem penyelenggaraan pemerintah melalui jaringan sistem informasi on- line antar instansi pemerintah baik pusat dan daerah untuk mengakses seluruh data dan informasi terutama yang berhubungan dengan pelayanan publik. Dalam sektor pemerintah, perubahan lingkungan strategis dan kemajuan teknologi mendorong aparatur pemerintah untuk mengantisipasi paradigma baru dengan upaya peningkatan kinerja birokrasi serta perbaikan pelayanan menuju terwujudnya pemerintah yang baik (good govermance). Hal terpenting yang harus dicermati adalah sektor pemerintah merupakan pendorong serta fasilitator dalam keberhasilan berbagai kegiatan pembangunan, oleh karena itu keberhasilan pembangunan harus didukung oleh kecepatan arus data dan informasi antar instansi agar terjadi keterpaduan sistem antara pemerintah dengan pihak penggunan lainnya. Upaya percepatan penerapan e- Government, masih menemui kendala karena saat ini belum semua daerah menyelenggarakannya. Apalagi masih ada anggapan e-Government hanya membuat web site saja sosialisasinya tidak terlaksana dengan optimal. Namun berdasarkan Inpres, pembangunan sistem informasi pemerintahan terpadu ini akan terealisasi sampai tahun 2005 mendatang. Kendati demikian yang terpenting adalah menghapus opini salah yang menganggap penerapan e-Government ini sebagai sebuah proyek, padahal merupakan sebuah sistem yang akan memadukan subsistem yang tersebar di seluruh daerah dan departemen.
Bidang Keuangan dan Perbankan
Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern.
Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas.
Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.
Pengembangan teknologi dan infrastruktur telematika di Indonesia akan sangat membantu pengembangan industri di sektor keuangan ini, seperti perluasan cakupan usaha dengan membuka cabang-cabang di daerah, serta pertukaran informasi antara sesama perusahaan asuransi, broker, industri perbankan, serta lembaga pembiayaan lainnya.
Institusi perbankan dan keuangan telah dipengaruhi dengan kuat oleh pengembangan produk dalam teknologi informasi, bahkan mereka tidak dapat beroperasi lagi tanpa adanya teknologi informasi tersebut. Sektor ini memerlukan pengembangan produk dalam teknologi informasi untuk memberikan jasa-jasa mereka kepada pelanggan mereka.
Program pengembangan sistem informasi di Indonesia
Program pengembanan sistem informasi (program 16.6.01) dimaksudkan untuk mengembangkan sistem informasi yang diperlukan untuk meningkatkan masuknya informasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang terjadi di dunia internasional, memperlancar pertukaran dan penyebaran informasi ilmu pengetahuan dan teknologi, serta meningkatkan sistem perencanaan, pengelolaan, pemantauan kegiatan dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Besarnya biaya yang dikeluarkan pemerintah untuk melakukan kajian, penelitian, penerapan penguasaan dibidang teknologi informasi selama kurun waktu tahun anggaran 1997/1998 sampai 2001 dapat dilihat pada Tabel dibawah ini.
Tabel di bawah memperlihatkan APBN (rupiah murni) untuk program pengembangan sistem informasi, tahun anggaran 1997/1998 sampai 2001.
Tabel. APBN untuk pengembangan sistem informasi tahun 1997/1998 sampai 2001
No. Tahun Anggaran Anggaran (Jutaan Rupiah)
1 1997/1998 28.235
2 1998/1999 32.622
3 1999/2000 24.536
4 2000 52.236
5 2001 30.956
Penutup
Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN ataupun WAN dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat; hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, jika dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia. Diperlukan suatu kerangka teknologi informasi nasional yang akan mewujudkan masyarakat Indonesia siap menghadapi AFTA 2003 yang dapat menyediakan akses universal terhadap informasi kepada masyarakat luas secara adil dan merata, meningkatkan koordinasi dan pendayagunaan informasi secara optimal, meningkatkan efisiensi dan produktivitas, meningkatkan kualitas dan kuantitas sumberdaya manusia, meningkatkan pemanfaatan infrastruktur teknologi informasi, termasuk penerapan peraturan perundang-undangan yang mendukungnya; mendorong pertumbuhan ekonomi dengan pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi.
Akhirnya, era perdagangan bebas Asean benar-benar berlaku yang kita kenal dengan ASEAN Free Trade Area (AFTA) resmi berlaku di tahun 2003 ini. Inilah salah satu kenyataan globalisasi perekonomian dunia yang nyata. Integrasi perekonomian nasional dengan perekonomian regional/global seperti AFTA, APEC, WTO/GATT memang tidak bisa dihindari. Suka atau tidak suka, mau atau tidak mau, kenyataan integrasi perekonomian dunia ini memang harus dihadapi.
 
 

Teknologi Informasi & Internet Wahana Berpacu di Era Mendatang

22 Sep
Tulisan ini merupakan revisi dari bahan orasi ilmiah penerimaan mahasiswa baru di ITB yang diberikan pada bulan Agustus 1997. Berawal dari keterangan teknis sepintas tentang Internet yang dilanjutkan kepada sejarah perjuangan pembangunan Internet di ITB yang berdampak pada pembangunan Internet secara menyeluruh di Indonesia. Fokus kemudian akan diberikan kepada pemanfaatan Internet sebagai wahana pengembangan sumber daya manusia Indonesia yang sangat strategis untuk berpacu di era globalisasi yang sangat kompetitif di paska tahun 2000. Besar harapan kami bahwa para siswa / mahasiswa dapat berusaha memanfaatkan sebesar-besarnya wahana & fasilitas teknologi informasi Internet untuk membentuk dirinya menjadi seorang yang tangguh dalam menghadapi kompetisi bebas di era mendatang.
Ucapan terima kasih.
Ucapan terima kasih terutama penulis berikan kepada rekan-rekan di Computer Network Research Group (CNRG) ITB di cnrg@itb.ac.id yang merupakan kelompok inti di balik keberhasilan ITB dalam mengembangkan jaringan Internet di ITB & Indonesia tanpa kenal lelah bahkan rela mengorbankan waktu tidurnya dimalam hari. Di samping itu, ucapan terima kasih diberikan kepada beberapa rekan yang memungkinkan semua ini terjadi, yaitu, Dr. Soegiardjo Soegijoko (soegiitb@itb.ac.id), Prof.Dr. Widiadnyana Merati, Prof. Wiranto Arismunandar, Dr. Intan Achmad (intan@itb.ac.id), Prof.Dr. Suguru Yamaguchi (suguru@wide.ad.jp), Prof.Dr. Jun Murrai (jun@wide.ad.jp) & masih banyak lagi yang tidak mungkin disebutkan satu persatu di sini.
Mengapa Internet & Teknologi Informasi Menjadi Penting?
Informasi merupakan entity yang sangat penting dalam substansi operasional Internet. Keberhasilan untuk menjadi sebuah produsen informasi menjadi crusial untuk mampu berkompetisi di era globalisasi mendatang. Perubahan paradigma dunia bisnis telah menampakan bentuknya. Proses bisnis saat ini yang sifatnya konvensional, “standard”, bahkan seringkali merupakan lingkungan bisnis monopoly yang terproteksi sehingga pihak customer sulit berhubungan dengan distributor bahkan ke produsen / manufactur; akan di ubah menjadi sebuah proses bisnis yang sifatnya lebih fleksible, customized, lebih menekankan pada profesionalitas dan kualitas sumber daya manusia yang mampu berkompetisi secara fair dan gentlemen tanpa mengandalkan proteksi dan bisnis monopoly. Pada gambar di bawah ini diperlihatkan secara konseptual hubungan / interaksi yang terjadi pada dunia bisnis yang sifatnya konvensional saat ini (pada gambar atas) dengan dunia mendatang (gambar bawah) yang sifatnya lebih interaktif antara pihak customer dengan produsen. Proses bisnis re-engineering seperti ini dimungkinkan karena semakin lancarnya informasi antara pihak customer / pengguna dengan pihak manufacturer / produsen. Kelancaran informasi hanya dimungkinkan oleh keberadaan teknologi informasi yang di tunjang dengan sumber daya manusia yang berkualitas di belakangnya yang mampu bekerja tanpa terlalu mengandalkan koneksi, kekuasaan dan proteksi / monopoly.
Dari sisi SDM keberhasilan dalam dunia usaha hanya dapat dilakukan jika kemampuan sebagai produsen informasi telah di capai. Menjadi seorang produsen informasi merupakan sebuah proses belajar yang akan memakan waktu dengan pengarahan yang terfokus pada objective pemberian servis yang terbaik pada masyarakat banyak secara profesional. Tantangan bangsa Indonesia untuk menjadi produsen informasi tampaknya akan cukup besar melihat statistik yang ada saat ini seperti dilaporkan oleh KOMPAS Bulan Maret 1997, dapat di simpulkan bahwa:
  • 80.110.060 (100%) total pekerja di seluruh Indonesia hasil sensus tahun 1995.
  • 56.033.911 (69.95%) di bidang pertanian, perkebunan, kehutanan, perikanan, pertambangan, penggalian – dengan maksimum pendidikan Sekolah Dasar; sebagian bahkan tidak pernah mengecap bangku sekolah.
  • 12.193.652 (15.2%) di bidang perdagangan, bisnis retail & servis – dengan maksimum pendidikan SMA.
  • 2.868.140 (3.5%) dengan pendidikan D1, D3 dan S1 umumnya bekerja pada bidang keuangan dan usaha swasta lainnya.
  • 60.000 (0.1%) dari sekian banyak orang yang berpendidikan S1 yang merupakan Internet.
Jumlah masa Indonesia di Internet dapat menjadi indikasi jumlah bangsa Indonesia yang bekerja secara kompetisi dalam dunia global secara profesional. Angka 0.1% menunjukan dengan jelas bahwa SDM Indonesia yang ternyata bekerja secara kompetisi sangat sedikit sekali. Kita perlu secara drastis meningkatkan jumlah ini jika Indonesia tidak ingin devisa yang ada di tanah air terserap ke luar negeri di era globalisasi dan free trade di tahun-tahun mendatang.
Jelas bahwa saat ini hanya 0.1% dari delapan puluh (80) juta tenaga kerja di Indonesa yang mampu berkompetisi secara bebas memanfaatkan teknologi informasi / Internet yang dilatar belakangi pendidikan tinggi yang baik. Dengan kondisi saat ini yang hanya 0.1% dari jumlah tenaga kerja di Indonesia yang ternyata bekerja dalam suasana kompetitif akan sangat berat bagi Indonesia di paska tahun 2000 jika tidak ada usaha sama sekali untuk meningkatkan kualitas hampir dua puluh (20) juta tenaga kerja yang hanya berpendidikan sekolah menengah untuk dapat berpikiran maju & mampu berkompetisi secara global. Bangku universitas / pendidikan tinggi yang ada di Indonesia hanya mampu menampung 10% dari lulusan sekolah menengah akan menjadi bottleneck pengembangan SDM kecuali diadakan terobosan secara drastis dari berbagai sisi untuk memungkinkan penggunaan teknologi informasi seperti Internet untuk mendobrak kekurangan SDM yang berkualitas melalui program continuing education & distance learning yang bertumpu pada teknologi informasi.

Minggu, 04 November 2012

Apa itu Keyword Density?

Sesuai dengan posting sebelumnya yaitu mengenai keyword density. Keyword Density adalah salah satu hal yang patut diperhatikan oleh para blogger dalam meningkatkan SEO dari blognya. Keyword Density adalah jumlah percent keyword yang ada dalam artikel maupun halaman utama blog. Cara mencari Keyword Density adalah sebagai berikut.
Jumlah pengulangan keyword/total kata di seluruh halaman*100= Keyword Density
Jadi, misalkan sobat menulis sebuah artikel dengan jumlah pengulangan keyword A sebanyak 10 kali sedangkan total kata di halaman tersebut 100 kata, maka keyword density yang ada di halaman tersebut A=10%.

Lalu, bagaimana keyword density yang SEO?

Keyword yang baik adalah keyword yang tidak berlebihan, bukan? Keyword density yang baik adalah tidak lebih dari 5%. Jadi, jika total pada suatu halaman itu 100 kata, maka jumlah pengulangan keyword maksimal adalah 5. Keyword Density berbeda beda setiap search enginenya. Jadi, tidak ada tolak ukur yang pasti untuk maksimalnya keyword density. Ada yang mengatkan 5%, 4% atau bahkan 7%.Perlu diingat bahwa yang dihitung adalah pengulangan keyword termasuk keyword itu sendiri, bukan jumlah keyword.

Dari mana saya bisa tahu?

Sobat bisa memprediksikan kata apa yang paling banyak dimuat dalam artikel sobat dan hitung pengulangannya, kemudian lihat total kata dengan menyalinnya ke Microsoft Word, setelah itu hitung dengan rumus di atas. Ada cara yang lebih mudah jika cara diatas terlalu sulit dan lama.

1. Hal pertama yang harus sobat lakukan mengklik link ini
2. Masukkan url artikel sobat
3. Isi captcha
4. Tekan Submit

Jadi, saat membuat artikel, lihat kata terbanyak yang digunakan, kemudian analisa apakah terlalu banyak atau sedikit. Jika sudah terlalu banyak, tambahkan kata kata pada artikel sobat. Kalau sudah terlanjur dibuat, bisa cek dengan cara di atas. Semoga cara mengecek keyword density di atas dapat membantu sobat.